每局火影忍者普攻多少下才能有落地保护

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发布时间:2026-02-27 13:38:33

落地保护机制并非由固定的普攻攻击次数决定,其触发核心在于对手所受的伤害总量、所中的攻击效果以及连招的连续性。在火影忍者手游的决斗场中,落地保护是一种重要的平衡机制,防止一方被无限连招压制。当玩家角色被敌人的普攻连击一套打完,并且最后一段攻击产生了击飞效果,在被击飞落地后,如果攻击方停止追击,那么受击方在站起时会进入一段约1.5秒的无敌状态,这就是落地保护。被具有击飞或浮空效果的技能命中后落地,或者被秘卷技能击退、击飞或控制后恢复正常状态时,只要攻击方没有进行后续追击,都会触发此保护。单纯计算普攻多少下是没有意义的,因为不同的忍者普攻段数、伤害和效果各异,且技能、秘卷的介入会完全改变保护值的累积情况。

作为攻击方,要避免触发对手的落地保护,关键在于精细控制连招节奏与技能衔接。首要策略是避免在连招中打出会直接导致对手落地并站立的完整收尾。在进行普攻连击时,可以有意识地不打出最后一段带有击飞效果的攻击,转而通过走位或技能取消后摇,回头继续衔接其他攻击,将对手持续控制在浮空或受击状态中。另一种思路是选择使用那些普攻本身不产生击飞效果的忍者,从而实现长时间的平推连招,从根本上规避因击飞落地而触发的保护。利用具有扫地效果的攻击至关重要,即在对手倒地后未站起的瞬间,使用特定技能或秘卷(如某些忍者的地面突刺技能或土遁系秘卷)继续攻击,可以阻止其正常站起,从而跳过落地保护的触发节点。

理解落地保护机制是扭转战局的关键。当被对手一套高伤害连招命中后,应密切关注自身角色的状态。一旦触发了落地保护,起身瞬间约1.5秒的无敌时间是宝贵的反击或调整时机。你可以利用这段无敌时间直接使用替身术进行反打,或者快速拉开距离,重整旗鼓。在某些高端对局中,经验丰富的玩家甚至会通过受身操作或走位,刻意诱导对手在不利的位置或时机触发自己的落地保护,从而打乱对方的进攻节奏,为自己创造反击机会。落地保护不仅是防御机制,也可以转化为一种战术博弈的环节。

在实战中,玩家需要超越对攻击次数的简单计数,转而关注对手的血条变化、浮空高度以及自身连招的完整性。通过练习,掌握何时该使用扫地技能衔接、何时该用平推忍者、何时该主动停手等待保护时间过去再进攻,是提升决斗场水平的重要一环。将机制理解转化为实战意识,才能更稳定地掌控对局节奏。

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