王国纪元陷阱造号时应优先造哪些兵

编辑:coffee橙
发布时间:2025-09-04 09:58:13

陷阱号的核心在于隐藏真实战力,通过特定兵种搭配诱使敌方低估实力并发起攻击,从而反制。优先建造的兵种需兼顾低战力表现与实战杀伤力,同时考虑资源消耗和治疗效率。短弓手(T1弓箭手)是陷阱号的基础兵种,造价低廉且训练速度快,可大量囤积作为主力输出。其攻击力虽弱,但数量优势能有效消耗敌方高阶兵种,配合医院快速治疗特性,实现低成本持续作战。

T2步兵和骑兵作为次级选择,需控制数量在短弓手的1/10左右。T2兵种攻击力为T1的两倍,能补充短弓手输出不足的问题,同时避免战力膨胀暴露陷阱意图。重点研发步兵和骑兵的防御科技,提升存活率以延长战场牵制时间。陷阱号不宜训练T3及以上兵种,因其战力加成过高易破坏伪装,仅可保留少量T4兵种(约50万)用于填补防线缺口或应对突发集结。

科技研发需优先缩短训练时间并提升低级兵种属性。经济类科技仅点满单产资源(如铁矿),放弃粮食生产;军事科技专注军团攻击力防御力及医疗效率,忽略猎魔和城防等非核心项目。魔物系统选择3级单体增益型魔物(如宝之灵),进一步强化低级兵种生存能力。

建筑布局以1兵营、6医院和剩余全庄园为最优配置。兵营保证基础训练效率,医院容纳伤兵避免战损崩溃,庄园加速爆兵节奏。统御天赋点满训练加速和军团加成,装备穿戴增加步兵与弓箭手属性的套装(如圣歌、屠城)。陷阱号需长期保持空城状态,资源存入背包或盟友仓库,仅保留最低量诱饵资源吸引攻击。

最后需注意,陷阱号需加入活跃联盟获取保护与支援。通过联盟总动员积累加速道具,定期参与魔物狩猎补充资源。作战时优先引诱敌方单撞而非集结,利用短弓海配合T2反杀。若敌方集结兵力超过陷阱承受上限,需及时开盾或藏兵至盟友城市。陷阱号并非速成玩法,需持续优化兵种比例与科技搭配,逐步形成稳定威慑力。

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