无尽的拉格朗日是否有固定的阵型位置
舰队的阵型位置并非完全由玩家自由调整,而是基于舰船类型自动分配前、中、后排站位。这一机制决定了战斗中的攻防逻辑,前排舰船会优先承受敌方火力,中后排则负责输出或支援。系统默认的阵型规则要求玩家在编队时充分考虑舰船定位,例如战巡舰和重甲护卫舰通常被分配至前排,而航母和驱逐舰多位于中后排。这种固定化的布局方式既简化了操作复杂度,也为策略搭配提供了基础框架。
舰船在阵型中的位置与其武器系统和功能特性直接相关。搭载能量武器的舰船往往被分配至中后排,以发挥其远程火力优势;而实弹武器舰船因射程和伤害机制差异,可能被系统优先放置于前排。需部分特殊舰船如反导型光锥级或高闪避型卡利莱恩,虽为小型舰船,但因其战术价值可能被系统分配至关键位置。这种设计使得玩家需通过蓝图研究和技术值强化来优化舰船属性,间接影响自动阵型的效果。
战斗中的阵型逻辑还涉及敌方攻击序列的优先级。当敌方舰队锁定目标时,会按照前排、中排、后排的顺序集中火力,因此前排舰船的生存能力直接影响整体战局。若前排被快速击溃,中后排舰船将暴露在敌方火力下。这一机制要求玩家在组建舰队时,必须平衡抗伤与输出的比例,例如通过搭配ST59等高护甲舰船或阋神星重炮型等高闪避舰船来增强前排韧性。
尽管阵型无法手动调整,但玩家可通过增援指令和撤退指令间接影响战场布局。增援舰队会以更快速度加入战斗,并根据舰船类型自动补充到相应位置;撤退则能保留受损舰船避免全军覆没。封锁指令和集结指令等战术操作也能改变局部战场态势,例如通过封锁NPC据点形成持续压制,或集结同盟舰队集中火力突破特定阵线。这些操作虽不直接改变阵型,但能通过兵力调度实现类似战术目标。
对于高等级玩家而言,理解固定阵型机制是优化舰队搭配的前提。在攻城或大规模会战中,需提前规划主力舰队与护卫舰队的组成比例,例如用巡洋舰和战巡舰组成主力输出,搭配驱逐舰清理低等级目标。矿船和工程船等非战斗单位则完全不受阵型影响,可独立编队执行资源采集任务。这种分工明确的体系使得固定阵型机制既保持了战斗的策略深度,又避免了操作过度复杂化。
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